PRESENTE – FUTURO
- Dispositivos móviles en educación
Usados correctamente en el contexto educativo para aprender, buscar y encontrar información, refuerzo en materiales, interiorización de materias.
- Aplicaciones educativas
Actualmente existen más de 80.000 app educativas. Estás no tienen valor sin la interacción del maestro que selecciona e integra para convertir la clase en una experiencia motivadora. Estas app ayudan al desarrollo y gestión de la clase, además de ser una iniciativa que ayuda al aprendizaje del niño.
- Robótica
La robótica educativa es un sistema de enseñanza interdisciplinar que potencia el desarrollo y las competencias en los alumnos. Abarca áreas diferentes, de forma estructurada e integral. Las habilidades de los alumnos se fortalecen y desarrollan como un reto, en grupos y aportando ideas y soluciones con lo que el trabajo cooperativo es muy importante.
Fases para una clase de robótica:
- Explicación del maestro, apoyado por herramientas informáticas
- Alumnos (grupos) siguen las instrucciones para montar el modelo.
- Cambios y mejoras al modelo.
- Exposición del trabajo.
4. Realidad aumentada
La realidad aumentada este término se suele utilizar para definir launa visión a través de un dispositivo tecnológico, de un entorno físico del mundo real. Todo esto consiste en un conjunto de dispositivos que añaden unas grandes informaciones físicas ya existentes.
https://www.youtube.com/watch?v=-qb4YkhRO58
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