domingo, 24 de enero de 2016

PRESENTE – FUTURO

  1. Dispositivos móviles en educación
Usados correctamente en el contexto educativo para aprender, buscar y encontrar información, refuerzo en materiales, interiorización de materias.



  1. Aplicaciones educativas
Actualmente existen más de 80.000 app educativas. Estás no tienen valor sin la interacción del maestro que selecciona e integra para convertir la clase en una experiencia motivadora. Estas app ayudan al desarrollo y gestión de la clase, además de ser una iniciativa que ayuda al aprendizaje del niño.





  1. Robótica
La robótica educativa es un sistema de enseñanza interdisciplinar que potencia el desarrollo y las competencias en los alumnos. Abarca áreas diferentes, de forma estructurada e integral. Las habilidades de los alumnos se fortalecen y desarrollan como un reto, en grupos y aportando ideas y soluciones con lo que el trabajo cooperativo es muy importante.

Fases para una clase de robótica:
  • Explicación del maestro, apoyado por herramientas informáticas
  • Alumnos (grupos) siguen las instrucciones para montar el modelo.
  • Cambios y mejoras al modelo.
  • Exposición del trabajo.

4. Realidad aumentada

La realidad aumentada este término se suele utilizar para definir launa visión a través de un dispositivo tecnológico, de un entorno físico del mundo real. Todo esto consiste en un conjunto de dispositivos que añaden unas grandes informaciones físicas ya existentes.



https://www.youtube.com/watch?v=-qb4YkhRO58 



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